阴阳师IP衍生作《代号SSR》,能否再次卷起玩家抽抽抽的热潮
发布时间:2019-01-29 07 来源: 互联网 浏览量:25

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文 | 游戏陀螺 奉孝何在

导语:此前,网易已经推出过一款从阴阳师IP衍生出的手游《决战!平安京》,作为此IP的第二款衍生作品,《代号SSR》同样是款竞技类产品,不过这次是以卡牌对战游戏的形式呈现。

游戏陀螺认为 ,《代号SSR》是CCG品类的又一次“降维”式创新。

降维一:战斗方式更符合移动端

从游戏玩法来看,《代号SSR》是一款策略对战CCG(集换式卡牌游戏)。

游戏中分别有牌手和式神,开局牌手拥有30血的血量,以将对方牌手的生命值降到0为胜利目标。

在战斗方式上,《代号SSR》做出了些许创新:

——游戏之中存在“战斗区”的概念,开局时双方式神均处于准备区域,每回合玩家可以指派式神进入战斗区,如果战斗区内有对方式神,则自动单挑;

——如果战斗区内对方没有式神,则可以攻击对方牌手;

——若上一回合进入战斗区的式神没有死亡,则玩家可以从“准备区”内增派一名式神进入“战斗区”。

这种独特的攻防机制,也带来一些新颖的策略特点:

——我方后排(准备区)的式神无法被对手攻击;

——我方式神攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;

——如果我方式神避不出战,对方就可以直接攻击我方牌手。

从战斗形式上来说,《三国杀》、《炉石传说》、《Artifact》更像“打群架”,战斗区域内的任意卡牌可以攻击敌方的任意卡牌。而《代号SSR》更像“单挑”,每回合指定一个式神去“单挑”,准备区域的式神则可以提供辅助作用。

此外,因为《代号SSR》是回合制卡牌游戏,因此存在先后手的机制。 先手在卡牌游戏中存在一定的优势,所以平衡先后手优劣势是每款卡牌游戏要下功夫的点。 像同为集散式卡牌的《炉石传说》的解决方法是给后手玩家一个“硬币卡”以及多抽一张卡;《Artifact》先后手的优劣势并没有那么大,因为对战玩家的先后手可以进行交替。

而在《代号SSR》中,先手玩家可以先派遣式神攻击敌方玩家,后手玩家可以抢先激活式神。同时,先手玩家首回合只有一点“鬼火”,后手玩家首回合拥有两点“鬼火”,相当于多一次行动机会(鬼火相当于《代号SSR》的法力值,攻击一次消耗一点“鬼火”,使用一张卡牌消耗一点“鬼火”)。不过从目前的版本来看,由于缺乏强力初阶输出式神,能提前升级和多一点鬼火的后手占有明显优势。

无论是战斗方式还是鬼火系统,都是《代号SSR》的“降维创新”。在《炉石传说》、《Artifact》中,每回合会增长1点法力值(相当于《代号SSR》的鬼火),随着法力值增加,策略选择也会更多。而在《代号SSR》中,只有两点法力值,所以每回合可操作的步骤只有两步:出牌或者攻击。

降维二:卡牌更系统化

而式神体系,是《代号SSR》的核心玩法。对战开始前,双方玩家可以放置四名式神,但在游戏开始时,只有两名式神是属于可操作的,每回合玩家可以通过右边的勾玉升级或激活式神,值得一提的是,每回合只能升级等级最低的式神。

升级勾玉的作用是,为了使用更高阶的卡牌。因为每名式神都拥有自己的专属卡牌,而一勾玉的式神相对应地只能使用一勾玉卡牌,只有进阶到二勾玉时才能使用二勾玉卡牌,每个专属卡牌只有专属式神才能使用。同时,当式神血量为0时,会进入“气绝”状态,需要在三回合后方能复活,式神在“气绝”期间无法使用其专属卡牌。

在卡牌机制上,《代号SSR》与市面上的集换式卡牌基本相同,有“形态卡”、“战斗卡”以及“法术卡”三种卡牌。

“形态卡”相当于“功能卡”,可以给式神添加buff,增加血量与攻击值;“攻击卡”则可以额外提供一次攻击次数(没有攻击卡的话,一回合只能攻击一次);“法术卡”则可以越过“战斗区”,对敌方“准备区”的式神和牌手造成伤害,或者提供buff、debuff等效果。此外,在卡牌上还有许多“词缀”效果,例如使用第一张“瞬发”词缀的卡牌不需要消耗“鬼火”,而每个式神上场前只能配置8张专属卡,专属卡只能通过开卡包的形式获取。

专属体系的卡牌,在《Artifact》中已经了成熟的玩法,《Artifact》有“红蓝绿黑”四系卡组,每张色系卡只有同色英雄在场时才能使用。这种体系,带来更深度策略性的同时,也加强了游戏的上手难度,以至于《Artifact》上线后的时间其用户数在不断下滑。 而《代号SSR》则是在此基础上,进行了简化,比如每局每位式神只能携带8张专属卡上场,这使得游戏更符合手游玩家的上手难度。

对比《炉石传说》、《万智牌》、《游戏王》,无疑这些游戏有着丰厚的卡池深度,这些卡牌可以给硬核玩家提供更丰富的玩法。但对于休闲玩家而言,刚进去游戏往往会因为“哪些牌跟哪些牌组合才能达成最佳效果”、“我该怎么选牌”等因素而产生对游戏的抵触情绪。

但在《代号SSR》中,其卡牌系统,都是成体系的,没有其他 CCG产品那么多的复杂性。所以,玩家可以清晰明了的理解游戏卡牌对应的位置,也就可以快速上手游戏。

当然,当天梯段位逐渐提高, 我们发现游戏战局走向的可能性、策略的复杂性和对局的可玩具会呈几何级的提升, 也就是说,目前的测试版本入门相对简单,而精通有点困难,和多数CCG游戏相似。

分析:《代号SSR》将再次激活玩家的抽卡热潮?

首先,我们摆出一个问题,网易为什么会将阴阳师IP做成一款CCG产品? 从《炉石传说》这个例子可以看出,只要做到品类头部,CCG游戏在营收和收割用户方面是有一定的空间的。这款暴雪出品的《魔兽世界》衍生游戏,上线五年后仍有不俗成绩。据Sensor Tower此前公布的数据,《炉石传说》自2014年春季上线以来,其移动版全球累积营收超7亿美元。

2018年,《炉石传说》移动版更迎来逆生长,全球 App Store 和 Google Play合计吸金1.65亿美元,较2017年上涨5%。根据Sensor Tower的数据,《炉石传说》去年的增长很大程度上可以归功于中国玩家——2018年中国 iPhone 和 iPad 玩家在《炉石传说》移动版氪金约5100万美元,占全球总营收约31%,环比2017年增长了15个百分点。

而从国内策略类卡牌游戏的整体情况来看,除《炉石传说》以及个别几款生命周期较长的产品外,CCG门类实际上鲜有厂商踏足,但也正由于《炉石传说》已经表现出了其强大的吸金能力,越来越多的厂商也开始涉猎CCG这个品类。

但我们知道,暴雪在做《炉石传说》的时候,并没有想说《炉石传说》能有多火爆,能有多赚钱,其目的更多的是为《魔兽世界》的用户提供一个休闲的娱乐方式,用现在的话来说就是“玩累了《魔兽世界》,可以来玩玩《炉石传说》”,甚至研发团队只有十几个人。所以, 《炉石传说》制作的时候,并没有做过多的付费机制,而是更考虑玩家的体验度。

玩家刚开始接触《炉石传说》的时候,也只是将游戏当做一款休闲的卡牌游戏。但因为《炉石传说》在游戏玩法上得到了玩家的认可。此外,在对休闲家上,相比其他CCG类游戏,《炉石传说》体现了更好的友好度。其一,玩家每赢三局可以获得10金币,每天可获得100金币,而《炉石传说》中,100金币可以购买1个卡包。此外,技术玩家可以通过游戏内的竞技场获得更多卡牌、金币。其二,《炉石传说》中有一个“奥术之尘”概念的体系,每张卡可以分解一定的“奥术之尘”,并且可以通过“奥术之尘”来合成其他卡。所以,《炉石传说》积累了相当量级的纯休闲玩家。

在休闲玩家投入时间之后,会发现一个问题“虽然可以通过上述方式来体验游戏,但并不能体验到游戏所有的卡组。”,而解决办法就是“氪金”。同时,因为《炉石传说》新版本上线大约3个月周期,这就让玩家若想跟上游戏节奏,付费是最佳选择。

回到《代号SSR》,从用户层面上考虑,《代号SSR》与《炉石传说》的共同点在于都是服务IP玩家,不同于《魔兽世界》玩家的是, 《阴阳师》玩家本身就熟悉抽卡体系,而《代号SSR》本身的盈利点也在抽卡上,所以这项机制并不会引起用户的反感,甚至在游戏初期或许能拉动一波付费高潮。但后续呢?

《炉石传说》的秘诀是服务好休闲玩家,深谙《炉石传说》运营节奏的网易,自然明白休闲玩家的重要性。在游戏中同样设置了奖励机制,包括奖励金币以及“尘”这些机制。值得注意的是,《炉石传说》的卡池里有近2000张卡牌。而《代号SSR》中,每个式神的专属卡从测试版来看只有6-7张,但将《阴阳师》式神全部更新进《代号SSR》中,卡池总量也将达到800张的量级。

《炉石传说》牌组


《代号SSR》牌组


然而测试版的卡池,只有11个式神共计68张卡牌,卡池浅的好处是玩家策略选择少,上手难度小,但缺点就是付费深度浅。因为游戏只需要上场4个式神,32张卡牌,如果玩家只专注其中四个式神,通过日常任务获得卡包,并将其他式神的卡牌进行分解,进而合成这四个式神的卡牌 ,那么该玩家完全有能力做到0付费也可以在游戏里得到很好的体验。

但随着版本的更新,新式神的加入、新专属卡牌的增添,卡池深度在不断扩充。这样就会跟《炉石传说》一般,玩家要快速跟上游戏节奏,充值是最佳选择。而如果版本初始阶段,式神就达到30、40个,玩家在游戏初期将拉动一波抽卡高峰。

当然,这无论是付费点还是玩家活跃一切都是围绕着两点,用户与游戏性。

用户是否会为CCG买单?根据数据研究公司SuperData在去年发布过一份CCG的游戏的市场报告,据他们测算,2018年CCG游戏全球市场总收入约为15亿美元,从总体来看,电子版CCG玩家占据了主流,全世界CCG用户群中有61%为非实体卡牌玩家,其中亚洲占比最大,其次为北美和欧洲。

可以看出,用户对CCG的产品拥有一定的付费欲望。而这付费欲望则是建立在游戏性上,在《炉石传说》之前,《三国杀》同样得到玩家的认可,这两款游戏都是在玩法机制上吸引了众多用户。反面例子就是《Artifact》,游戏付费深度并不高,玩家只需要花费千元左右即可得到卡池内所有卡牌,但因为游戏性问题,《Artifact》的活跃用户在持续降低。

归根结底,游戏内容要得到持续的更新与补充才能丰富其游戏性, 只有当玩家对游戏性认可才会产生付费欲望和留存。

《代号SSR》坐拥“阴阳师”这个国内数一数二的泛娱乐IP,还有完全创新的玩法机制和不逊于市面上任何一款同类产品的美术素质,它能否再次掀起国内玩家“抽抽抽”的热潮,并破解CCG市场上一家独大的局面,我们拭目以待吧。

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